本報(bào)見習(xí)記者 吳文婧
2月28日晚,世紀(jì)華通(002602.SZ)發(fā)布2019年度業(yè)績快報(bào),2019年實(shí)現(xiàn)營收151.10億元,較上年度增長20.65%,利潤總額33.34億元,營收與利潤穩(wěn)居A股游戲企業(yè)榜首,實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤25.51億元,同比增長89.49%。
世紀(jì)華通在2019年完成了對(duì)盛趣游戲的并購,公告顯示,根據(jù)相關(guān)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則的規(guī)定,盛躍網(wǎng)絡(luò)(盛趣游戲?qū)嶋H控制主體,后簡稱盛趣游戲)的并表屬于同一控制下的企業(yè)合并,世紀(jì)華通實(shí)現(xiàn)的25.5億元的歸母凈利潤并未包含盛趣游戲全年完整盈利數(shù)據(jù)。若不考慮上述影響,世紀(jì)華通2019年度實(shí)現(xiàn)的歸屬于上市公司股東的凈利潤為29.6億元。
構(gòu)筑研運(yùn)護(hù)城河 行業(yè)龍頭激活增長潛力
截至目前,世紀(jì)華通2019年?duì)I收與歸母凈利潤數(shù)據(jù)領(lǐng)跑A股游戲企業(yè),完成對(duì)盛趣游戲的并購后,行業(yè)龍頭潛力被徹底激活。光大證券在最新研報(bào)顯示,盛趣游戲是國內(nèi)研運(yùn)一體化龍頭企業(yè),旗下?lián)碛小秱髌妗贰ⅰ秱髌媸澜纭?、《龍之谷》等王牌游戲IP,2018年凈利潤已達(dá)22.3億,在被成功納入世紀(jì)華通游戲業(yè)務(wù)版圖后,上市公司游戲業(yè)務(wù)的核心競爭力得到顯著增強(qiáng)。據(jù)世紀(jì)華通2019年此前三季度報(bào)告披露,完成盛趣游戲并表工作后,上市公司國內(nèi)外雙線發(fā)力,全產(chǎn)業(yè)鏈多元布局顯著提升公司綜合競爭優(yōu)勢,凈利潤與營收占據(jù)A股游戲板榜首,成為A股首個(gè)營收破百億的游戲企業(yè)。
值得一提的是,2019年盛趣游戲繼續(xù)夯實(shí)內(nèi)生研發(fā)優(yōu)勢,一方面深化內(nèi)部中臺(tái)體系建設(shè),提高組織效率,賦能游戲業(yè)務(wù)升級(jí)與核心研運(yùn)實(shí)力提升。另一方面,盛趣游戲不斷加大新品研發(fā)投入,保持在MMO品類優(yōu)勢下向多品類市場延伸。媒體此前報(bào)道,盛趣游戲新品儲(chǔ)備豐富,涉及品類多樣,未來將集中釋放《龍之谷2》、《慶余年》、《代號(hào):遠(yuǎn)征》、《寶石幻想:光芒重現(xiàn)》、《櫻桃灣之夏》等20余款重磅產(chǎn)品。其中,由AKB48正版授權(quán)的偶像經(jīng)營互動(dòng)手游《櫻桃灣之夏》于2月28日全平臺(tái)上線。
此外,盛趣游戲繼續(xù)擴(kuò)大外部戰(zhàn)略合作,與國內(nèi)外知名公司Bethesda工作室、Klab株式會(huì)社、騰訊、中移動(dòng)咪咕互娛保持深度的游戲業(yè)務(wù)合作,進(jìn)一步提升增長潛力與抗風(fēng)險(xiǎn)能力。
穩(wěn)坐海外頭部發(fā)行商 點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)成業(yè)績增幅定心丸
在全球市場方面,世紀(jì)華通全資子公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)長期穩(wěn)居中國游戲出海發(fā)行商頭部位置,成為世紀(jì)華通業(yè)績穩(wěn)步增長的定心丸。據(jù)AppAnnie公布的榜單數(shù)據(jù),自登頂2018中國發(fā)行商海外收入榜后,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在2019年繼續(xù)保持火熱狀態(tài),全年共計(jì)9個(gè)月穩(wěn)居出海收入榜榜首。
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在海外的強(qiáng)勢表現(xiàn),離不開旗下兩款策略產(chǎn)品《阿瓦隆之王》與《火槍紀(jì)元》的穩(wěn)定輸出。根據(jù)SensorTower數(shù)據(jù),《阿瓦隆之王》與《火槍紀(jì)元》在2019年仍擁有穩(wěn)定表現(xiàn),穩(wěn)居2019年中國手游出海收入排行榜前十。按照此前國金證券分析,兩款產(chǎn)品的穩(wěn)定收入期還會(huì)維持2-3年。
除了在SLG品類上鞏固優(yōu)勢之外,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)也尋找新的增長點(diǎn),轉(zhuǎn)向二次元、養(yǎng)成類、輕休閑智力類以及社交棋牌等多品類布局,補(bǔ)充公司游戲品類的同時(shí)為公司業(yè)績增長提供新動(dòng)力。
加速產(chǎn)業(yè)鏈價(jià)值外延 深挖產(chǎn)業(yè)新增長點(diǎn)
與此同時(shí),世紀(jì)華通在持續(xù)鞏固國內(nèi)外雙線優(yōu)勢的同時(shí),不斷挖掘企業(yè)未來新的業(yè)績增長點(diǎn),2019年加速布局5G云游戲、MCN及游戲主播經(jīng)紀(jì)等新興領(lǐng)域。
5G云游戲被視為游戲產(chǎn)業(yè)下一個(gè)產(chǎn)業(yè)風(fēng)口,艾媒咨詢曾預(yù)測中國云游戲用戶規(guī)模將在未來幾年內(nèi)大幅增長,預(yù)計(jì)將于2022年達(dá)到5.12億人。云游戲的規(guī)模擴(kuò)大會(huì)影響目前游戲產(chǎn)業(yè)鏈的分布以及格局,有望成為國內(nèi)游戲競爭的拐點(diǎn)之戰(zhàn)。
據(jù)記者了解,世紀(jì)華通在5G云游戲領(lǐng)域已提前搶跑,2019年與中移動(dòng)咪咕文化簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將圍繞5G云游戲生態(tài)建設(shè)展開深度合作。之后世紀(jì)華通在2020年首場云游戲發(fā)布會(huì)上公布了端游上云計(jì)劃,并宣布聯(lián)合中移動(dòng)咪咕互娛成立國內(nèi)首個(gè)云游戲工作室,專注于原生云游戲的開發(fā),其現(xiàn)場測評(píng)的云游戲標(biāo)準(zhǔn),優(yōu)于谷歌此前公布的測試數(shù)值。
此外,定位于游戲主播經(jīng)紀(jì)和MCN的大鵝文化,是世紀(jì)華通切入網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域重點(diǎn)布局對(duì)象。2018年盛趣游戲投資大鵝文化,持有其51%股份,世紀(jì)華通因此成為大鵝文化最大的機(jī)構(gòu)股東,未來將依托大鵝文化實(shí)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)的探索。
有業(yè)內(nèi)資深人士分析認(rèn)為,隨著全球化、全產(chǎn)業(yè)鏈游戲娛樂版圖搭建完成,內(nèi)部資源整合+外延戰(zhàn)略合作將幫助世紀(jì)華通游戲業(yè)務(wù)迎來新一輪提升,而5G云游戲與MCN網(wǎng)紅板塊則是世紀(jì)華通在游戲產(chǎn)業(yè)的外延布局,未來也將進(jìn)一步釋放世紀(jì)華通增長空間。
(編輯 喬川川)
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