本報記者 余若晰
互動視頻早已不是什么新鮮的事,只是一直都處于探尋、摸索的階段,卻無法徹底引爆。然而,在去年底,隨著Netflix推出的互動式影片《黑鏡:潘達斯奈基》的火爆,互動視頻再次成為了熱門的關(guān)鍵詞。
目前,互動視頻的浪潮也從海外蔓延到了內(nèi)地。2019年1月份,《古董局中局》衍生的互動迷你劇《古董局中局之佛頭起源》上線,這也再次打響了互動視頻的號角。
值得注意的是,除了《古董局中局》之外,由熱門綜藝《明星大偵探》衍生的互動微劇《明星大偵探之頭號嫌疑人》也在今年1月18日開播。此外,愛奇藝也將于近期推出互動視頻《他的微笑》。
由此看來,從年初開始,互動視頻在內(nèi)地的影視行業(yè)已初露頭角。
互動視頻行業(yè)發(fā)展不規(guī)范
從目前的大環(huán)境來看,國內(nèi)外對互動視頻的探索僅僅處于萌芽階段。行業(yè)暫未形成一套系統(tǒng)的互動視頻制作流程,互動視頻的內(nèi)容、生產(chǎn)流程、商業(yè)模式等沒有標準參照,各制作方只能憑經(jīng)驗摸索。
奇藝首席技術(shù)官兼基礎(chǔ)架構(gòu)和智能內(nèi)容分發(fā)事業(yè)群總裁劉文峰在接受記者采訪時表示:“互動視頻創(chuàng)作出來之后,最大的門檻在于在播出時是什么樣的互動形態(tài),如果每個互動視頻在創(chuàng)作時都需要考慮如何與播出端進行緊密的合作,這會導致創(chuàng)作門檻非常高,成本就會上升。”
在此背景下,近日,愛奇藝發(fā)布了全球首個互動視頻標準(InteractiveVideoGuideline,簡稱IVG)并計劃推出互動視頻輔助制作工具平臺——互動視頻平臺(InteractiveVideoPlatform,簡稱IVP)。
據(jù)記者了解,互動視頻標準提供從互動視頻理念到生產(chǎn)及發(fā)布流程、互動視頻平臺使用說明等一系列指引,旨在幫助創(chuàng)作者便捷高效地打造互動視頻。這項標準的正式推出,意味此前具有實驗性質(zhì)的互動視頻進入可以產(chǎn)業(yè)化運作的階段。
愛奇藝創(chuàng)始人、CEO龔宇表示,用戶永遠希望更沉浸、更有趣地消費視頻內(nèi)容,“互動”是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢,愛奇藝此次推出互動視頻標準,攜手行業(yè)各方共拓互動視頻新藍海,愛奇藝還將繼續(xù)以創(chuàng)新為行業(yè)創(chuàng)造更多共贏機會。
龔宇認為,此次愛奇藝推出互動視頻標準,將有助于在內(nèi)容制作方、播出平臺之間逐步構(gòu)建起一個面向互動視頻制作、發(fā)布以及商業(yè)化變現(xiàn)的生態(tài)循環(huán)。最新版愛奇藝APP10.4.0已經(jīng)支持互動視頻能力,未來,創(chuàng)作者基于互動視頻標準制作的互動視頻可以在愛奇藝APP中播出。
劉文峰在接受記者采訪時表示:“制定互動視頻的標準,能夠極大的降低創(chuàng)作門檻,同時,極大提高用戶體驗的標準化能力。愛奇藝APP內(nèi)置互動能力。這種形式極大方便和制作方的合作。”
互動視頻的核心在劇集
事實上,除了沒有標準參照之外,互動視頻的發(fā)展還面臨多重困難。
“在互動視頻整個從制作到配合上面來講,會遇到一些問題,特別是在情節(jié)交互的銜接上,會考慮到整個視頻內(nèi)容的節(jié)奏銜接,得想辦法把問題解決。”愛奇藝高級總監(jiān)楊光在接受《證券日報》記者采訪時表示。
“我們也有過失敗的經(jīng)驗,這條路上其實挺艱辛,把內(nèi)容和技術(shù)合在一起遠比做一個純內(nèi)容難的多。”李蒞櫻表示。
不僅如此,此前,還有業(yè)內(nèi)人士質(zhì)疑互動視頻由于支線過于繁多拍攝成本過高。
對此,靈河文化傳媒有限公司創(chuàng)始人&CEO白一驄在接受記者采訪時表示,互動視頻的拍攝,并不會帶來成本的成倍增長。
“每一次選擇帶來的重新拍攝,是全新的開放的空間,在這個空間繼續(xù)做擴展篇幅更高,給出的可選的空間更多,會出現(xiàn)更多的內(nèi)容。”白一驄說道。
在奇星戲劇工作室總經(jīng)理李蒞櫻看來,成本與題材、內(nèi)容有很大關(guān)聯(lián),如果是類似《星球大戰(zhàn)》的大片,成本肯定會很高、時間也長,但如果制作都市情感類型的互動劇,成本就會更低,時間也會縮短。
一直以來,互動視頻都會和游戲捆綁在一起,在不少人看來,互動視頻和游戲的界限非常模糊。
但在李蒞櫻看來,她并不希望愛奇藝的互動劇成為游戲中的電視劇。“我們一定要做成電視劇的互動,讓當大家更多參與到其中,而不是僅僅玩游戲。”
“去年,我們和愛奇藝一直在確定互動視頻應該以什么為核心,我們并不是游戲公司,互動視頻的核心還是應該在劇本身,通過互動的方式,彌補觀眾在看劇時產(chǎn)生的不同的期待,希望觀眾能夠重復觀看,這是我的期待。”白一驄稱。
(編輯 才山丹 策劃 趙學毅)
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