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上半年虧損578.8萬美元 樂游科技擬90億元賣身騰訊?

2020-08-25 22:19  來源:證券日報網(wǎng) 謝若琳 林娉瑩

    本報記者 謝若琳 見習(xí)記者 林娉瑩

    樂游科技控股(以下簡稱“樂游科技”)“賣身”一事有了新動向。8月24日,有消息稱,騰訊私有化樂游科技的協(xié)議接近達成,樂游科技大股東郁國祥擬出售其持有的全部公司股權(quán),此次交易總估值為13億美元左右,約合人民幣90億元。

    據(jù)悉,該談判已進入后期。

    不過,樂游科技在今年上半年錄得虧損578.8萬美元,更面臨著王牌游戲營收下滑、新項目研發(fā)不暢等困境,真的能獲得騰訊13億美元的巨額出價?

    針對此事記者詢問了騰訊方面,截至發(fā)稿,對方未予回復(fù)。記者試圖撥打樂游科技方面公開電話,始終無人接聽。

    但某深耕游戲行業(yè)的分析師告訴《證券日報》記者,該動作非常符合騰訊的作風(fēng)。

    樂游科技連續(xù)虧損

    支柱產(chǎn)品進入周期末端

    在從事游戲行業(yè)之前,樂游科技曾是一家家禽養(yǎng)殖企業(yè)。2015年,公司從“森寶食品控股有限公司”更名為“樂游科技控股有限公司”,并剝離了家禽業(yè)務(wù)。轉(zhuǎn)型后,樂游科技便開始了積極的并購步伐,在2015年至2017年間相繼收購或入股了多家海外知名游戲廠商,包括加拿大游戲開發(fā)商DigitalExtremes、英國游戲公司SplashDamage、美國游戲開發(fā)公司CertainAffinity。

    過去幾年間,DigitalExtremes旗下的知名網(wǎng)游作品Warframe(譯名“星際戰(zhàn)甲”)一直是樂游科技營收的主要來源。在該款游戲的熱度加持下,2016年至2018年,樂游科技分別實現(xiàn)營收1.12億美元、1.67億美元、2.28億美元,分別同比增長165.2%、49%、36.6%。

    然而好景不長,2019年及2020年上半年,樂游科技轉(zhuǎn)而分別虧損837.9萬美元和578.8萬美元(折合人民幣約4000萬元)。公司將兩度虧損皆歸因為“旗艦產(chǎn)品《Warframe》期內(nèi)營收的下滑”。

    這是一款推出7年的游戲產(chǎn)品,產(chǎn)品周期進入下行空間。而游戲開發(fā)及發(fā)行業(yè)務(wù)是樂游科技的核心業(yè)務(wù),該板塊主要收入依然來自《Warframe》。

    在這樣的背景下,2019年底,樂游科技做出了“賣身”的決定。最初的意向方是市值比其更低的游戲公司創(chuàng)夢天地,當(dāng)時雙方簽署了《諒解備忘錄》,郁國祥及其關(guān)聯(lián)方擬向創(chuàng)夢天地出售合計21.33億股的樂游科技股份。

    這場“蛇吞象”的并購進行的并不順利,在創(chuàng)夢天地連續(xù)多次延長排他期后,還是被A股“游戲一哥”世紀華通“截胡”。今年5月初,世紀華通宣布對樂游科技展開盡職調(diào)查,雙方簽署《合作備忘錄》,并支付8000萬美元誠意金。

    然而兩個月后,7月10日,世紀華通宣布終止合作意向。直至8月25日,市場傳出騰訊接手的消息,樂游科技未來去向逐漸清晰起來。

    騰訊“抄底”?

    未來并不明朗

    那么,樂游科技對騰訊的價值在哪?

    《證券日報》采訪多位分析人士后了解到,騰訊對樂游科技青睞有加的原因,或與公司旗下的旗艦游戲產(chǎn)品、國際化與主機游戲開發(fā)基因及其手上在研的知名IP游戲等因素有關(guān)。

    “價格不是問題,”人民郵電報專欄作者、文娛產(chǎn)業(yè)時評人張書樂向《證券日報》記者表示,“盡管樂游科技一直虧損,但也是一個主機研發(fā)型游戲公司,這恰恰是騰訊的短板。同時,騰訊在主機游戲市場的動作也將展開,而13億美元得到一個成熟的主機游戲研發(fā)商,且在文化背景和價值觀上和騰訊相近,可以說是物超所值。”

    艾德證券期貨持牌代表陳剛向《證券日報》記者表示,騰訊收購樂游科技對雙方來說皆有好處:“樂游科技超98%的收入來自海外,被騰訊收購或有助其打開國內(nèi)市場;與此同時,也有助于騰訊增強在海外的游戲業(yè)務(wù)。”

    不過,中南財經(jīng)政法大學(xué)數(shù)字經(jīng)濟研究院執(zhí)行院長盤和林向《證券日報》記者表示,樂游科技旗下的《Warframe》雖然營收下滑,但其制作及運營都非常成功,國際影響力也高,這對騰訊來說無疑是極有吸引力的:“騰訊手握巨大流量入口,可以讓游戲公司專注于開發(fā),并包攬其銷售渠道。”

    而在張書樂看來,樂游科技的接連虧損,也正好給騰訊帶來了更大的議價權(quán):“這讓其名氣夠大、價格夠低,反而讓騰訊更有興趣‘抄底’。此外,游戲運營和研發(fā)本身就需要不斷的快速迭代,對騰訊來說,拿下公司的同時獲得多個有前景的在研游戲,一旦出現(xiàn)爆款就是超值。”

    據(jù)了解,當(dāng)前樂游科技已參與多款基于《變形金剛》、《文明online》、《指環(huán)王》等知名經(jīng)典IP的游戲開發(fā)項目。但今年上半年,公司公告稱有一款在研產(chǎn)品已暫停開發(fā)。此外,公司還在7月6日向負責(zé)開發(fā)變形金剛項目的《CertainAffinity》(擁有20%股權(quán))追加了3300萬美元的提供貸款上限,令其能夠開始批量生產(chǎn)該游戲的開放測試版。

    盤和林認為:“由于新單品跟進不力,在《Warframe》熱度減退之后,樂游有一定的困難。但游戲研發(fā)是有周期的,騰訊也會在未來推進游戲研發(fā)。”陳剛也對記者表示:“除了變形金剛和文明online等項目,樂游科技亦同時有多款規(guī)模相對較小的輕/中度游戲在研,這也有助于進一步豐富騰訊的游戲組合。”

    但盤和林認為,騰訊于樂游科技是一個有力幫助,但并非其重?zé)ɑ盍Φ年P(guān)鍵:“在游戲領(lǐng)域,關(guān)鍵是自身制作團隊的創(chuàng)意。騰訊習(xí)慣左右手互搏和內(nèi)部競爭,即使是自家游戲公司,若未來產(chǎn)品不賣座,也是會被否決的。”

(編輯 于德良)

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