本報記者 李豪悅
5月10日晚間,騰訊“2025KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)春季賽總決賽”在鄭州落幕,電競戰(zhàn)隊“成都AG超玩會”以4:1的比分擊敗“佛山DRG”戰(zhàn)隊,并以14連勝的成績第3次奪得聯(lián)賽冠軍。官方數(shù)據(jù)顯示,本次賽事門票僅1分12秒便售罄,超過1萬名觀眾到現(xiàn)場觀賽,創(chuàng)下KPL春季賽總決賽現(xiàn)場觀賽紀錄。
KPL是騰訊旗下游戲《王者榮耀》IP的重要延伸,KPL負責人黃承向《證券日報》記者表示:“電競賽事是游戲內容的呈現(xiàn)方式之一,跟游戲本身有密不可分的聯(lián)系。電競賽事通過良好的競技方式,把游戲當中的文化、對抗、合作,甚至不確定性做一個很好的詮釋。”
當前,隨著國內電競市場的擴大,電競賽事帶來的經濟價值正在不斷提升。黃承透露,票務平臺數(shù)據(jù)顯示,有很多河南省以外的觀眾,因為這次比賽來到了鄭州。“我認為電競跟文旅的結合,目前來看是有很大發(fā)展和合作空間的,我們也很期待未來能夠有更多的合作。”
據(jù)了解,后續(xù)2025KPL夏季賽總決賽、2025KPL年度總決賽將分別落地杭州和北京。其中,北京場將是移動端電競賽事首次進入“鳥巢”,預計將吸引超5萬名現(xiàn)場觀眾。
從比賽的贊助商來看,記者統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),本次賽事共有包括iQOO、美團團購、勇闖天涯superX、東鵬特飲等在內的13個品牌贊助,覆蓋手機、飲料、餐飲、日化、家電、珠寶以及金融機構等多個領域。
有業(yè)內人士向記者表示,電競產業(yè)上下游都非常依賴贊助商的參與,隨著贊助品牌的多樣化以及品牌方對賽事參與度的提升,都將進一步為國內電競產業(yè)注入活力。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2024年,在電競全球化和主流化背景下,中國電競產業(yè)實際銷售收入近276億元,同比增長4.6%。2024年我國電競用戶規(guī)模為4.9億人,同比增長0.4%。在自研游戲的電競賽事上,騰訊、網(wǎng)易、沐瞳科技是國內的主要內容提供商。
辰海競玩(南京)軟件科技有限公司總經理朱恕向《證券日報》記者表示,游戲作為文化娛樂消費的代表之一,具備非常強的文化影響力和消費帶動作用。電競作為游戲產業(yè)的重要延伸,其蓬勃發(fā)展也成為必然。
目前來看,多項政策陸續(xù)出臺扶持電競產業(yè),多個城市積極打造“電競名城”。例如,2024年8月份,國務院印發(fā)《關于促進服務消費高質量發(fā)展的意見》,明確提出“支持電子競技等發(fā)展”。今年5月份,北京市石景山區(qū)發(fā)布《石景山區(qū)支持游戲電競產業(yè)高質量發(fā)展若干措施(試行)》,推動游戲電競產業(yè)做大做強;上海則投入70億元,計劃用3年時間全方位打造世界電競中心。
23:56 | 浙江土地市場高溢價成交頻現(xiàn) |
23:56 | 政策組合拳為儲能產業(yè)鏈打開發(fā)展空... |
23:56 | 工程機械企業(yè)要握緊高質量發(fā)展的四... |
23:56 | 工程機械行業(yè)穩(wěn)步邁入新一輪增長周... |
23:48 | 龍蟠科技簽下60億元磷酸鐵鋰正極材... |
23:48 | 巨星傳奇擬收購“鳥巢”運營主體1.... |
23:48 | 露笑科技子公司簽署AI機器人領域合... |
23:48 | 雅化集團:“民爆+鋰業(yè)”雙主業(yè)齊... |
23:35 | 商品期貨沉淀資金量站上4700億元關... |
23:35 | 年內62家機構申報合格境外投資者資... |
23:35 | 銀行秋季招聘加碼爭奪金融科技人才 |
23:35 | 人形機器人賽道具備“長坡厚雪”特... |
版權所有《證券日報》社有限責任公司
互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務許可證 10120240020增值電信業(yè)務經營許可證 京B2-20250455
京公網(wǎng)安備 11010602201377號京ICP備19002521號
證券日報網(wǎng)所載文章、數(shù)據(jù)僅供參考,使用前務請仔細閱讀法律申明,風險自負。
證券日報社電話:010-83251700網(wǎng)站電話:010-83251800 網(wǎng)站傳真:010-83251801電子郵件:xmtzx@zqrb.net
安卓
IOS
掃一掃,加關注
掃一掃,加關注